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API-Marktplatz

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241–264 von 1117 APIs

Lotterie-Quoten-API

Lotterie-Kombinatorik als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die wahren Gewinnchancen hinter einem Ticket, die Mathematik, die der Jackpot-Poster nie zeigt. Der Odds-Endpoint gibt die Jackpot-Chancen eines Pick-N-Spiels als Anzahl möglicher Tickets, C(pool, picks), multipliziert mit dem Bonusball-Pool, falls vorhanden: ein 6/49-Spiel ist 1 zu 13.983.816, ein 5/69-plus-1/26 Powerball-artiges Spiel ist 1 zu 292.201.338, und jede einzelne Linie ist gleich unwahrscheinlich. Der Match-Odds-Endpoint gibt die Wahrscheinlichkeit an, genau k der Hauptzahlen zu treffen – eine Gewinnstufe – aus der hypergeometrischen Formel C(picks, k)·C(pool−picks, picks−k) ÷ C(pool, picks), sodass das Treffen von 3 von 6 in einem 6/49-Spiel etwa 1 zu 57 beträgt. Der Expected-Value-Endpoint wandelt einen Jackpot und Ticketpreis in den Erwartungswert und den Break-Even-Jackpot (Preis × die Quoten) um, die Schwelle, die ein Jackpot überschreiten muss, bevor ein Ticket theoretisch lohnenswert ist – bevor ein geteilter Jackpot, Pauschalauszahlung und Steuern ihn wieder darunter drücken. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Lotterie- und Quoten-Apps, Glücksspiel-Bildungs- und verantwortungsvolle Spiel-Tools, Wahrscheinlichkeitslehre und Spiel-Backends. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Kombinatorik. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpoints. Lehrreich – keine Glücksspielberatung; die Quoten sind immer gegen Sie.

#lottery #odds #combinatorics
P von PremiumApi
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api.oanor.com/lottery-api

Roulette Odds API

Roulette-Odds-Mathematik als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Auszahlung, die wahre Wahrscheinlichkeit und der Hausvorteil hinter jeder Wette, die Zahlen, die ein faires Spiel dir sagt und die ein Casino lieber ignorieren würde. Der Auszahlungs-Endpoint gibt die Auszahlung einer Wette, die Gewinnzahlen, die Gewinnwahrscheinlichkeit und den Hausvorteil für ein europäisches (einzelne Null) oder amerikanisches (doppelte Null) Rad aus: Eine einfache Zahl zahlt 35 zu 1, gewinnt aber nur 1 von 37, ein Vorteil von 2,70 % europäisch oder 5,26 % amerikanisch, fast gleich bei jeder Wette, weil die Auszahlung die Nullen einfach ignoriert. Der Erwartungswert-Endpoint wandelt einen Einsatz in seinen Erwartungswert um – Einsatz × (Gewinnwahrscheinlichkeit × (Auszahlung + 1) − 1), immer negativ und gleich minus dem Einsatz mal dem Hausvorteil – also €10 auf eine einzelne Zahl auf einem europäischen Rad sind −€0,27 pro Drehung wert. Der Martingale-Endpoint legt das Verdopplungssystem offen: total riskiert = Basis × (2^Schritte − 1), der Einsatz, der nach einer Verlustserie explodiert, und die Pleite-Wahrscheinlichkeit – Beweis der Mathematik, dass keine Progression die Null schlägt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und exakt. Ideal für Casino-Spiel- und Odds-Apps, Glücksspiel-Bildungs- und verantwortungsvolles Spiel-Tools, Game-Design-Backends und Wahrscheinlichkeitslehre. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpoints. Lehrreich – kein Wettberatung; das Haus gewinnt langfristig immer.

#roulette #casino #odds
P von PremiumApi
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api.oanor.com/roulette-api

Blackjack Strategy API

Blackjack-Mathematik als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – der Handwert, der lehrbuchmäßige Basic-Strategy-Zug und die Gewinnchancen des Dealers, die Zahlen, die den Hausvorteil auf ein halbes Prozent drücken. Der Handwert-Endpunkt bewertet eine Hand so, wie es am Tisch geschieht: Asse zählen 11, es sei denn, das führt zum Überbieten, dann 1, sodass er den besten Gesamtwert meldet, ob er weich (ein Ass zählt noch 11, sicher zu ziehen) oder hart ist, ob er überbietet und ob zwei Karten einen Blackjack ergeben. Der Strategie-Endpunkt gibt die korrekte Basic-Strategy-Aktion – Hit, Stand, Double oder Split – für jede Hand gegen die Aufdeckkarte des Dealers aus, für das Standard-4-bis-8-Deck-Spiel, bei dem der Dealer bei Soft 17 stehen bleibt und Double nach Split erlaubt ist: 16 gegen eine 10 zieht, ein Paar 8er wird immer gesplittet, Soft 18 verdoppelt gegen eine 6, zieht aber gegen eine 9, und 11 verdoppelt gegen alles außer einem Ass. Der Dealer-Odds-Endpunkt gibt die Wahrscheinlichkeit des Überbietens des Dealers nach Aufdeckkarte an – eine 5 oder 6 überbietet etwa 42 % der Zeit, ein Ass nur 12 % – der Grund, warum man bei harten Händen gegen schwache Aufdeckkarten stehen bleibt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Blackjack-Trainer und Strategie-Apps, Karten- und Casinospiel-Tools, Lernhilfen und Spiel-Backends. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Lehrreich – kein Wettberatung; das Haus behält immer einen Vorteil.

#blackjack #basic-strategy #card-game
P von PremiumApi
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api.oanor.com/blackjack-api

Steel Heat-Treat API

Stahl-Wärmebehandlungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Temperaturen und Härtezahlen, mit denen ein Klingenschmied, Maschinist oder Metallurg arbeitet. Der Critical-Temp-Endpunkt gibt die kritischen und Prozess-Temperaturen aus dem Kohlenstoffgehalt: die untere kritische A1 beträgt 727 °C und die obere kritische A3 ≈ 910 − 203·√(%C), sodass ein 0,4 %-Kohlenstoffstahl eine A3 um 782 °C hat und bei etwa 817 °C härtet (Austenitisierung 30–50 °C über A3, dann Abschrecken), während ein übereutektoider Stahl knapp über A1 austenitisiert. Der Tempering-Endpunkt bildet Anlassoxidfarben auf Temperatur in beide Richtungen ab – helles Stroh bei etwa 204 °C für harte Schneidkanten, Lila um 282, Blau um 304 für Federn – mit der typischen Verwendung bei jeder Farbe, die man auf blankem Stahl beobachtet, während man die Härte zurücknimmt. Der Härte-Endpunkt konvertiert zwischen Rockwell C, Brinell und Zugfestigkeit (SAE J417 / ASTM E140): HRC 50 entspricht etwa 481 Brinell und etwa 1.660 MPa Zugfestigkeit, da Zugfestigkeit ≈ 3,45 × Brinell. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Klingenschmiede- und Metallbearbeitungs-Apps, Werkzeugmaschinen- und Wärmebehandlungswerkzeuge, Materialtechnik-Rechner und Studienhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Schätzungen für unlegierte Stähle – legierte Stähle und eine getestete Tabelle weichen ab.

#heat-treatment #steel #metallurgy
P von PremiumApi
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api.oanor.com/heattreat-api

Industrial Coatings API

Industrielle und Schutzbeschichtungs-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Schichtaufbau-Zahlen, mit denen ein Beschichtungsprüfer, Maler oder Kalkulator arbeitet, die einfache Farbberechnungen überspringen. Der Coverage-Endpunkt liefert theoretische und praktische Reichweite aus dem Volumenfeststoffgehalt der Beschichtung und der angestrebten Trockenschichtdicke: Reichweite = 1604 × Volumenfeststoffanteil ÷ DFT in mils, wobei 1604 die Quadratfuß sind, die eine Gallone bei einem mil abdeckt – also eine 50 %-Feststoffbeschichtung bei 2 mils trocken deckt etwa 401 ft² pro Gallone, abzüglich eines Verlustfaktors für Overspray und Oberflächenprofil. Der Filmstärke-Endpunkt wandelt zwischen Nass- und Trockenschichtdicke über den Volumenfeststoffgehalt um: WFT = DFT ÷ Feststoffanteil, da das Lösungsmittel verdunstet und der Film schrumpft, also eine 50 %-Feststoffbeschichtung, die 4 mils nass aufgetragen wird, trocknet auf 2 mils – die Zahl, die Sie mit einem Nassfilmkamm beim Sprühen überprüfen. Der Transferwirkungsgrad-Endpunkt gibt das tatsächlich benötigte Material an: theoretische Gallonen ÷ Transferwirkungsgrad, da konventionelles Spritzen nur ~25 % auf dem Teil landet, HVLP ~65 %, elektrostatisch bis zu ~95 %. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Beschichtungskalkulations- und Inspektions-Apps, Industrielackier- und Schutzbeschichtungswerkzeuge, NACE/SSPC-Studienhilfen und Spezifikationsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für einfache Wandfarbflächenberechnung verwenden Sie eine Paint-API.

#coatings #painting #film-thickness
P von PremiumApi
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api.oanor.com/coating-api

HVAC-Kanalnetz-API

HVAC-Kanalbemaßungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Kanalabmessungen, mit denen ein Installateur oder Planer ein System dimensioniert, damit die Luft leise und effizient strömt. Der Rundkanal-Endpunkt gibt den runden Kanal für einen Luftstrom bei einer Zielgeschwindigkeit aus: Fläche = Luftstrom ÷ Geschwindigkeit (CFM ÷ ft/min = ft²), dann Durchmesser = √(4·Fläche/π) – 400 CFM bei einer Hauptleitung-Geschwindigkeit von 700 ft/min benötigt etwa einen 10,2-Zoll-Rundkanal, aufgerundet auf die nächste handelsübliche Größe von 12 Zoll. Der Geschwindigkeits-Endpunkt gibt die Luftgeschwindigkeit in einem Kanal aus Luftstrom und Größe an, rund oder rechteckig – 400 CFM durch einen 12 × 8 Kanal laufen mit 600 ft/min, angenehm leise, während die gleiche Luft in einem 10-Zoll-Rundkanal mit 733 ft/min strömt. Der Äquivalent-Endpunkt gibt den äquivalenten runden Durchmesser eines rechteckigen Kanals nach der ASHRAE-Beziehung De = 1,30 · (a·b)^0,625 ÷ (a+b)^0,25 an, sodass ein 12 × 8 Rechteckkanal die gleiche Luft mit dem gleichen Reibungsverlust wie ein 10,7-Zoll-Rundkanal transportiert – so können Sie anhand einer runden Reibungstabelle dimensionieren und in den verfügbaren Raum umrechnen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für HVAC-Design- und Installateur-Apps, Kanalbemaßungs- und Abnahme-Tools, Gebäudetechnik-Rechner und Berufsschulhilfen. Reine lokale Berechnung – kein API-Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Raumluftwechsel verwenden Sie eine Lüftungs-API; für die Kühl-/Heizlast verwenden Sie eine HVAC-API.

#hvac #ductwork #duct-sizing
P von PremiumApi
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api.oanor.com/ductwork-api

Schornstein- & Abgasrohr-API

Schornstein- und Abgasrohr-Bemaßungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zug- und Dimensionszahlen, die ein Ofeninstallateur, Schornsteinfeger oder Bauunternehmer benötigt, damit ein Feuer sauber und sicher zieht. Der Flue-Size-Endpunkt gibt den minimalen Abgasrohrquerschnitt für eine Kaminöffnung: mindestens ein Zehntel der Öffnungsfläche für einen quadratischen oder rechteckigen Einsatz, ein Zwölftel für einen runden (der besser zieht) – eine 36 × 30 Zoll große Öffnung benötigt etwa 108 Quadratzoll rechteckigen Abgasrohrquerschnitt oder einen 10,7-Zoll-Rundquerschnitt. Der Draft-Endpunkt gibt den theoretischen Zug aus dem Kamineffekt, ΔP ≈ 3465 × Höhe × (1/T_außen − 1/T_Abgas) mit Temperaturen in Kelvin, sodass ein 6-Meter-Schornstein mit 200 °C Abgastemperatur an einem frostigen Tag etwa 32 Pascal (0,13 Zoll Wassersäule) zieht – höher und heißer zieht stärker. Der Height-Endpunkt wendet die 3-2-10-Regel an: Ein Schornstein muss mindestens 3 Fuß über dem Dachdurchbruch enden und mindestens 2 Fuß über allem, was sich innerhalb von 10 Fuß befindet, je nachdem, was höher ist. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Feuerstätten- und Ofeninstallateur-Apps, Schornsteinfeger- und Inspektionswerkzeuge, Gebäudeplanungsrechner und DIY-Sicherheitsseiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Bildungsbezogene Schätzungen – überprüfen Sie sie mit Ihrem Geräteverzeichnis und dem geltenden Code.

#chimney #flue #draft
P von PremiumApi
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api.oanor.com/chimney-api

Fishing Tackle API

Angeln und Tackle-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die drei Zahlen, die bestimmen, wie eine Rolle bespult und ein Köder gefischt wird. Der Linienkapazitäts-Endpunkt berechnet, wie viel Leine mit einem anderen Durchmesser eine Rolle fasst: Leine liegt auf der Spule nach Querschnittsfläche, daher skaliert die Kapazität mit dem inversen Quadrat des Durchmessers – eine Rolle, die für 100 Yards 0,30 mm ausgelegt ist, fasst etwa 73,5 Yards des dickeren 0,35 mm oder fast 140 Yards einer dünneren 0,011-Zoll-Geflechtleine. Der Sinkzeit-Endpunkt gibt den Countdown an, um einen Köder in der Tiefe zu fischen: Zeit = Tiefe ÷ Sinkrate, also erreicht ein Minnow, der einen Fuß pro Sekunde sinkt, zehn Fuß bei einem Count von zehn. Der Drag-Endpunkt stellt die Rolle ein: etwa 25–33 % der Bruchfestigkeit der Leine, gemessen an der Rutenspitze – eine 20-Pfund-Leine benötigt grob 5 bis 6,6 Pfund Drag, genug, um einen Fisch laufen zu lassen, bevor etwas reißt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Angel- und Tackle-Apps, Rollenbespulungs- und Ausrüstungsladen-Tools, Angler-Reiseplaner und Lernseiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofortig. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Einheitenunabhängig – halten Sie Ihre Einheiten konsistent; Faustregeln, Bedingungen variieren.

#fishing #angling #tackle
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api.oanor.com/fishing-api

Aquaculture API

Fischzucht (Aquakultur) Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Besatz-, Futter- und Sauerstoffzahlen, mit denen ein Fischzüchter oder RAS-Designer ein System betreibt. Der Besatz-Endpoint wandelt ein Tank- oder Beckenvolumen und eine Ziel-Biomasse-Dichte in eine Fischzahl um: Biomasse = Dichte × Volumen, Anzahl = Biomasse ÷ durchschnittliches Fischgewicht – ein 10 m³ Tank bei 30 kg/m³ fasst 300 kg, etwa 1.200 Fische à 250 g, und Sie besetzen auf das Erntegewicht, nicht auf das Setzlingsgewicht, damit der Tank beim Wachsen nicht überlastet wird. Der Futter-Endpoint gibt die tägliche Ration als Prozentsatz des Körpergewichts und das Futter, um eine Zielgewichtszunahme durch die Futterverwertungsrate zu erreichen – 300 kg, gefüttert mit 2 %, sind 6 kg pro Tag, und um 100 kg Fisch bei einer FCR von 1,2 zu wachsen, werden 120 kg Futter benötigt. Der Sauerstoff-Endpoint gibt den Sauerstoffbedarf eines Bestands an – Biomasse × die Verbrauchsrate pro kg – also benötigen 300 kg bei 300 mg O₂/kg/Stunde 90 g Sauerstoff pro Stunde, die Zahl, die Ihre Belüftung übertreffen muss. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Aquakultur- und RAS-Design-Apps, Fischfarm-Management-Tools, Brüterei- und Futterrechner sowie Ag-Tech-Seiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpoints. Schätzungen für kommerzielle Planung – Arten und Systeme variieren. Für ein Heimaquarium verwenden Sie eine Aquarium-API.

#aquaculture #fish-farming #ras
P von PremiumApi
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api.oanor.com/aquaculture-api

Climbing Fall API

Sturzmathematik beim Klettern als API, lokal und deterministisch berechnet – die Sicherheitszahlen hinter einem Vorstiegssturz, von der Härte des Fangens bis zum Aufschlag auf den Boden. Der Fallfaktor-Endpunkt gibt den Fallfaktor, gefallene Distanz ÷ ausgegebenes Seil, von 0 bis maximal 2: Er, nicht die absolute Distanz, bestimmt, wie hart der Fang ist, also sind 4 Meter auf 2 Metern Seil ein brutaler Faktor-2 auf den Anker, während derselbe Sturz auf 10 Metern Seil ein milder 0,4 ist. Der Aufprallkraft-Endpunkt gibt die Spitzenkraft, die das Seil überträgt, aus dem Federmodell F = mg + √((mg)² + 2·mg·k·f), wobei k die Seilsteifigkeit (~20 kN für ein dynamisches Einfachseil) und f der Fallfaktor ist – ein 80 kg schwerer Kletterer spürt bei einem Faktor-1-Sturz etwa 6,4 kN, und der oberste Exe sieht durch den Flaschenzugeffekt etwa das 1,66-Fache. Der Bodensturz-Endpunkt summiert alles: Gesamtfallhöhe = doppelte Höhe über dem letzten Zwischensicherungspunkt plus Schlappseil plus Seildehnung und sagt, ob das den Boden oder ein Band freigibt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Kletter-Apps, Kletterhallen- und Führertools, Routenplanungs- und Bildungsseiten sowie Ausrüstungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Bildungsbezogene Schätzungen – kein Ersatz für Unterweisung und Urteilsvermögen.

#climbing #fall-factor #safety
P von PremiumApi
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api.oanor.com/climbing-api

Plumbing Code API

Sanitär-Code-Berechnungen als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zahlen für Einheiten und Rohrgrößen, die ein Klempner, Planer oder Prüfer aus dem Code-Buch entnimmt. Der dfu-Endpunkt summiert Drainage-Einheiten für eine Reihe von Armaturen (IPC Tabelle 709.1): Übergeben Sie eine Liste wie toilet:2,lavatory:3,shower:1,kitchen_sink:1 und er gewichtet jede mit ihrem Abfluss – eine Toilette ist 3, ein Waschbecken 1, eine Badewanne oder Dusche 2 – für eine Summe von 13, wobei ein gruppiertes Vollbad als 6 statt der Summe seiner Teile zählt. Der pipe-size-Endpunkt gibt die minimale Gebäudeabflussgröße für eine DFU-Last bei einem Gefälle (IPC Tabelle 710.1(1)): das kleinste Rohr, dessen Kapazität der Last entspricht, also 50 DFU bei einem Gefälle von einem Viertel Zoll pro Fuß benötigt einen 4-Zoll-Abfluss, mit dem Hinweis, dass jeder Abfluss, der ein WC führt, mindestens 3 Zoll groß sein muss. Der supply-gpm-Endpunkt liest den wahrscheinlichen Spitzenwasserbedarf von der Hunter-Kurve ab: Diversität bedeutet, dass 100 Versorgungseinheiten nur etwa 54 GPM ziehen, nicht die Summe aller gleichzeitig laufenden Armaturen – die Zahl, nach der Sie die Wasserversorgung dimensionieren. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Sanitärplanungs- und Schätzungs-Apps, Code-Prüf- und Genehmigungswerkzeuge, MEP-Ingenieurrechner und Berufsschulhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Basierend auf dem IPC – überprüfen Sie gegen den in Ihrer Gerichtsbarkeit übernommenen Code.

#plumbing #fixture-units #drainage
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api.oanor.com/plumbing-api

Pool Heating API

Schwimmbad- und Spa-Heizungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Thermodynamik, mit der ein Poolbesitzer, -bauer oder Servicetechniker eine Heizung dimensioniert und ein Aufheizbudget erstellt. Der Heat-Time-Endpunkt gibt die Stunden zum Erwärmen eines Wasserkörpers an: Energie = Gallonen × 8,34 lb/gal × den Temperaturanstieg in °F (so viele BTU), geteilt durch die BTU/h-Leistung der Heizung – 20.000 Gallonen um 10 °F zu erhöhen ergibt 1.668.000 BTU, etwa 4,2 Stunden bei einem 400.000 BTU/h-Gasheizer vor Oberflächenverlusten. Der Heater-Size-Endpunkt kehrt es um: die Leistung, die Sie benötigen, um einen Temperaturanstieg innerhalb einer Zielzeit zu erreichen, sodass derselbe Job in 24 Stunden nur etwa 69.500 BTU/h benötigt. Der Heat-Pump-Endpunkt liefert den Strom und die Kosten einer Wärmepumpe – kWh = thermische BTU ÷ 3412 ÷ COP (5–6 für Pooleinheiten bei mildem Wetter) – sodass 1.668.000 BTU bei einem COP von 5,5 etwa 89 kWh kosten, ein Bruchteil von Widerstandsheizung. Übergeben Sie den Temperaturanstieg direkt oder eine aktuelle und eine Zieltemperatur. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Poolbauer- und Service-Apps, Heizungsdimensionierungs- und Angebotstools, Spa- und Whirlpool-Rechner sowie Energievergleichsseiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Ideale Werte – ergänzen Sie Oberflächen- und Windverluste. Für Poolchemie verwenden Sie eine Poolchemie-API.

#pool #heating #spa
P von PremiumApi
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api.oanor.com/poolheat-api

Irrigation Design API

Irrigation-Design-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Sprinklerzahlen, mit denen ein Landschaftsgärtner, Bewässerungstechniker oder Gärtner ein System dimensioniert. Der Precip-Rate-Endpunkt gibt die Niederschlagsrate in Zoll pro Stunde aus Durchfluss und Abstand an: PR = 96,25 × GPM pro Kopf ÷ die Fläche, die jeder Kopf bewässert (Kopfabstand × Reihenabstand in Fuß), wobei 96,25 die in/h ist, die eine Gallone pro Minute über einen Quadratfuß erzeugt – drei-GPM-Köpfe auf einem 15 × 15 ft Raster liefern etwa 1,28 in/h. Der Runtime-Endpunkt wandelt eine Zielwassertiefe in eine Laufzeit um: Tiefe ÷ Niederschlagsrate, geteilt durch die Systemeffizienz, da kein System perfekt gleichmäßig ist. Das Auftragen eines halben Zolls bei 1,28 in/h dauert bei voller Effizienz etwa 23 Minuten, bei realer Gleichmäßigkeit länger. Der Zone-Endpunkt dimensioniert eine Ventilzone: maximale Köpfe = verfügbarer Durchfluss ÷ GPM pro Kopf, abgerundet, damit die Leitung nie unterversorgt wird – 13 GPM treiben fünf 2,6-GPM-Köpfe ohne Spielraum. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Bewässerungs- und Landschaftsbau-Apps, Sprinklerdesign- und Auftragnehmer-Tools, Smart-Controller-Scheduler und Gartenplanungsseiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Evapotranspiration oder Wetter eine Wetter-API verwenden; für Materialvolumen eine Mulch-API.

#irrigation #sprinkler #landscaping
P von PremiumApi
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api.oanor.com/irrigation-api

Cornhole Scoring API

Cornhole (Sackwerfen) als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punkte hinter einem Spiel der Säcke, von der Aufhebungswertung bis zum Sieg und den Statistiken. Der Runden-Endpunkt wertet eine einzelne Runde mit Aufhebungsregeln: ein Sack auf dem Brett ist 1 Punkt, im Loch 3, und nur der höhere Spieler erzielt Punkte, und zwar nur die Differenz – ein Spieler, der 1 auf dem Brett und 2 im Loch (7) landet, gegen einen Gegner mit 2 auf und 1 im Loch (5) netto 2 Punkte, und eine unentschiedene Runde bringt nichts. Der Spiel-Endpunkt wendet die Punkte einer Runde auf einen laufenden Gesamtstand mit der Sieg-Regel an – offizielles ACL-Spiel ist zuerst 21 oder mehr am Ende eines Durchgangs ohne Überbietung, während Hinterhof-„exakt 21“-Regeln einen Spieler, der überbietet, auf 15 oder 11 zurücksetzen – und meldet den neuen Punktestand, ob das Spiel gewonnen ist und die noch benötigten Punkte. Der PPR-Endpunkt liefert die wichtigsten Cornhole-Statistiken: Punkte pro Runde (PPR) = Gesamtpunkte ÷ Runden, plus den Prozentsatz der Löcher aus Säcken im Loch über geworfene Säcke – 84 Punkte in 20 Runden sind 4,2 PPR, und 30 von 80 Säcken im Loch sind 37,5 %. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Cornhole- und Rasenspiel-Apps, Liga- und Turnier-Schiedsrichter, Klammer- und Statistik-Tools sowie Hinterhof-Spieleabend-Seiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Ganzzahl-Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Berechnungs-Endpunkte. Standard-ACL-Regeln; Hausregeln variieren.

#cornhole #scoring #lawn-game
P von PremiumApi
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api.oanor.com/cornhole-api

Humidor API

Cigar-Humidor-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zahlen hinter der richtigen Lagerung von Zigarren, damit Sie den richtigen Humidor kaufen und ihn bei perfekter Luftfeuchtigkeit halten. Der Capacity-Endpunkt berechnet, wie viele Zigarren ein Innenraum fasst: Innenvolumen × Packungsdichte ÷ Volumen einer Zigarre, wobei eine Zigarre ein Zylinder mit ihrem Ringmaß (in 64stel Zoll) und Länge ist – ein Innenraum von 9 × 7 × 3 Zoll fasst etwa 40 Toros (Ring 50, 6 Zoll) bei einer realistischen Packungsdichte von 0,62, unter Berücksichtigung von Luft und einem Befeuchtungsgerät. Der Media-Endpunkt dimensioniert die Befeuchtung: etwa ein 60-g-Zwei-Wege-Pack pro 25 Zigarren, etwa alle zwei Monate ersetzt, also benötigt ein 40-Zigarren-Humidor zwei Packs. Der Seasoning-Endpunkt behandelt einen brandneuen Humidor – sein spanisches Zedernholz muss etwa zwei Wochen lang bei 84 % relativer Luftfeuchtigkeit Feuchtigkeit aufnehmen (ein Seasoning-Pack pro 25-Zigarren-Kapazität oder das Abwischen mit destilliertem Wasser), bevor Zigarren hineingelegt werden, sonst entzieht ihnen das trockene Holz Feuchtigkeit. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Zigarrenladen- und Tabakwarenhändler-Apps, Humidor-Hersteller-Produktseiten, Zigarrenliebhaber- und Sammlungs-Tracker-Websites sowie Kaufratgeber. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Raumluftfeuchtigkeit oder Taupunkt verwenden Sie eine psychrometrische API.

#humidor #cigar #humidity
P von PremiumApi
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api.oanor.com/humidor-api

Dominoes Scoring API

Dominoes-Scoring als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punkte hinter einem Knochenspiel, egal ob Sie Block, Draw oder All Fives spielen. Der Score-Endpunkt gibt die Punkte des Gewinners am Ende einer Hand aus: Wenn ein Spieler Domino setzt oder das Spiel blockiert, erhält der Gewinner die gesamte Anzahl der verbleibenden Augen in den Händen der Gegner – übergeben Sie die verbleibenden Augen jedes Gegners und es summiert sie, optional auf das nächste Fünfer gerundet, wie es viele Hausregeln tun, also 12, 8 und 23 auf dem Tisch ergeben 43 oder 45 gerundet. Der Fives-Endpunkt bewertet All Fives (Muggins): Ein Zug erzielt Punkte, wenn die offenen Enden des Layouts ein Vielfaches von fünf ergeben, und Sie erhalten diese Summe – offene Enden von 3 und 2 ergeben 5 für fünf Punkte, 5-5-5 über einen Spinner ergibt 15, während eine 6 nichts ergibt. Der Set-Endpunkt gibt die Statistiken eines Doppel-N-Sets: Ein Doppel-Sechs hat (6+1)(6+2)/2 = 28 Steine und insgesamt 168 Augen, ein Doppel-Neun hat 55 Steine und 495 Augen, mit dem schwersten Stein und seinem Augenwert. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Domino-Apps, Online- und Club-Scorekeeper, Spieleabend- und Turnier-Tools sowie Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte ganzzahlige Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Standard westliche Dominoes; regionale Varianten bewerten anders.

#dominoes #scoring #all-fives
P von PremiumApi
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4,469
Server-geprüft 12 Probes/24h

api.oanor.com/dominoes-api

Composting API

Kompostierungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die drei Zahlen, die entscheiden, ob ein Haufen heiß wird und sich zersetzt oder kalt und stinkend dasteht. Der cn-ratio-Endpunkt mischt eine Mischung zu ihrem Kohlenstoff-Stickstoff-Verhältnis: Übergeben Sie jedes Material nach Gewicht mit seinem Trockengewichts-%C und %N als parallele kommagetrennte Listen, und er gibt die gesamten Kohlenstoff- und Stickstoffmassen sowie das gemischte C:N zurück, mit einer Bewertung gegenüber dem idealen 25–35:1 – zehn Teile trockene Blätter (50 %C, 1 %N) mit zehn Teilen Grasschnitt (45 %C, 2,5 %N) ergeben ein nahezu perfektes 27:1. Der Moisture-Endpunkt berechnet das Wasser, das hinzugefügt werden muss, um eine Ziel-Feuchtigkeit zu erreichen (der Haufen sollte ein ausgewrungener Schwamm von 50–60 % sein): Aus der aktuellen Masse und Feuchtigkeit hält er die Trockenmasse konstant, also benötigen 100 kg bei 30 % etwa 56 kg Wasser, um 55 % zu erreichen, und er kennzeichnet einen zu nassen Haufen, der stattdessen getrocknet werden muss. Der Mix-Endpunkt gibt das Braun:Grün-Gewichtsverhältnis, um ein Ziel-C:N aus den %C und %N zweier Materialien zu erreichen – Blätter und Gras bei einem Ziel von 30:1 benötigen etwa 1,5 Teile Braunes zu 1 Teil Grünem. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Garten- und Kompostierungs-Apps, Meisterkompostierer- und Schrebergarten-Tools, regenerative Landwirtschaft und Bodengesundheits-Websites sowie Abfallvermeidungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Materialvolumen verwenden Sie eine Mulch-API; für NPK-Ausbringungsmengen verwenden Sie eine Dünger-API.

#compost #gardening #soil
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api.oanor.com/compost-api

Mahjong Scoring API

Riichi (japanisches) Mahjong-Scoring als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punkte, die eine Gewinnerhand auszahlt, direkt aus der Wertungstabelle, kein Nachschlagen, das man auswendig lernen muss. Der Score-Endpunkt wandelt Han und Fu in die Zahlung um, wobei Basis = Fu × 2^(2 + Han): ein Ron zahlt Basis × 4 (ein Dealer-Ron × 6) aufgerundet auf die nächsten 100, während ein Tsumo Basis × 2 vom Dealer und Basis × 1 von jedem Nicht-Dealer aufteilt (ein Dealer-Tsumo nimmt Basis × 2 von allen drei) – also ist ein Nicht-Dealer 3 Han 30 Fu Ron 3.900, ein 4 Han 30 Fu ist 7.700, und ein Nicht-Dealer Mangan Ron ist 8.000. Der Limit-Endpunkt klassifiziert eine Hand: Mangan (5 Han, oder 3–4 Han, wenn das Fu die Basis auf 2.000 drückt), Haneman (6–7), Baiman (8–10), Sanbaiman (11–12) und Yakuman (13+), mit den Basis-Punkten dahinter. Der Honba-Endpunkt fügt die Tischboni hinzu – 300 pro Honba-Zähler und 1.000 pro Riichi-Stäbchen – zusätzlich zur gewonnenen Hand. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Mahjong-Apps, Online-Tisch- und Scorekeeper-Tools, Club- und Turniersoftware sowie Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Wertungstabellen-Mathematik. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Japanische Riichi-Regeln; andere Varianten (MCR, Hongkong) werten anders.

#mahjong #riichi #scoring
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api.oanor.com/mahjong-api

Equine Care API

Pferdepflege-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die alltäglichen Zahlen, die ein Pferdebesitzer, Stallmanager oder Tierarzthelfer berechnet, ohne nach einer Tabelle greifen zu müssen. Der Gewichts-Endpunkt schätzt das Körpergewicht aus einer Gewichtsbandmessung mit der klassischen Formel Gewicht ≈ Brustumfang² × Körperlänge ÷ einem Typ-Divisor (Erwachsene 330, Jährling 301, Absetzer 280, Pony 299) mit Maßen in Zoll – ein Pferd mit 72 Zoll Brustumfang und 66 Zoll Länge ergibt etwa 1.037 lb (470 kg), die Zahl, nach der Sie tatsächlich Wurmkur und Futter dosieren. Der Futter-Endpunkt wandelt Körpergewicht und ein Ziel in tägliches Raufutter um: Pferde fressen etwa 1,5–2,5 % ihres Körpergewichts an Trockenmasse-Raufutter pro Tag, also ein 1.000 lb schweres Pferd zur Erhaltung benötigt etwa 15–20 lb Heu, mehr zum Zunehmen und weniger zum Abnehmen. Der Trächtigkeits-Endpunkt gibt das Fohlungsdatum und das normale 320–362-Tage-Fenster aus einem Deckdatum – eine Stute, die am 1. April gedeckt wurde, ist um den 7. März des nächsten Jahres fällig, plus/minus drei Wochen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Stallmanagement- und Pferdepflege-Apps, Zucht- und Fohlungs-Tracker, Futterrechner- und Sattelkammer-Websites sowie Pferdearzt-Tools. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Bildungsbezogene Schätzungen – keine tierärztliche Beratung.

#equine #horse #livestock
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api.oanor.com/equine-api

Darkroom API

Analog-Dunkelkammer- und Filmmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die drei Korrekturen, die beim Entwickeln von Filmen und manuellem Vergrößern von Abzügen entscheidend sind. Der Reciprocity-Endpunkt korrigiert Langzeitbelichtungen auf Reciprocity-Fehler, bei dem Film nach etwa einer Sekunde an Empfindlichkeit verliert: korrigierte Zeit = gemessen^p (Schwarzschild p ≈ 1,3 für viele Filme, einstellbar pro Datenblatt), sodass eine gemessene 10-Sekunden-Belichtung tatsächlich etwa 20 Sekunden benötigt, eine volle Blende mehr, während alles unterhalb des Schwellenwerts unverändert bleibt. Der Printexposure-Endpunkt passt die Vergrößerungsbelichtung an, wenn Sie die Bildgröße ändern – Licht verteilt sich, wenn Sie den Kopf anheben, daher ist die Belichtung proportional zu (Vergrößerung + 1)², wobei die Vergrößerung = Bildgröße ÷ Negativgröße ist: Der Wechsel von 2× auf 4× Vergrößerung verwandelt eine 10-Sekunden-Belichtung in 27,8 Sekunden, etwa 1,5 Blenden, bereit für Blendenstufen-Druck. Der Pushpull-Endpunkt skaliert die Entwicklungszeit für das Pushen oder Pulling von Filmen um N Blenden – Zeit = Basis × Faktor^Blenden, etwa +40 % pro gestoppter Blende – und verwandelt eine 7-minütige Basis in 13,7 Minuten bei +2 Blenden oder 5 Minuten bei einer Blende weniger. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Filmfotografie- und Dunkelkammer-Apps, Belichtungsmesser- und Timer-Begleiter, Labor- und Werkstatt-Tools sowie analoge Fotografie-Websites. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Berechnungs-Endpunkte. Für digitale Tiefenschärfe verwenden Sie eine Fotografie-API; für Labormolarität eine Verdünnungs-API.

#darkroom #film #photography
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Aquascape API

Pflanzenaquarium- und Aquascaping-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Dosierungs- und Wasserwerte, auf denen ein High-Tech-Pflanzentank basiert, nicht die Würfel eines Spiels. Der CO2-Endpunkt gibt die gelöste CO2-Konzentration aus pH-Wert und Karbonathärte unter Verwendung der klassischen Beziehung CO2 (ppm) ≈ 3 × KH (dKH) × 10^(7 − pH) an und kennzeichnet sie im Vergleich zum gewünschten Fenster von 15–30 ppm für Pflanzen – bei pH 6,6 und KH 4 liegen Sie bei etwa 30 ppm, dem oberen Ende der sicheren Zone, während pH 7,0 und KH 3 kohlenstofflimitierte 9 ppm ergeben. Der Düngemittel-Endpunkt wandelt eine Trockensalzdosis in den Nährstoff-ppm um, den sie hinzufügt, das Herzstück der Estimative-Index-Dosierung: ppm = Gramm × Nährstoffmassenanteil × 1000 ÷ Tankliter, also fügt 1 g KNO3 in 100 Litern 6,1 ppm Nitrat und 3,9 ppm Kalium hinzu, und er kennt KNO3, KH2PO4, K2SO4, MgSO4 (Bittersalz) und Ca(NO3)2. Der Substrat-Endpunkt dimensioniert das Substrat aus Grundfläche und Zielhöhe – ein 60 × 30 cm Tank bei 6 cm Tiefe benötigt 10,8 Liter, zwei 9-Liter-Aquasoil-Beutel. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Aquascaping- und Pflanzentank-Apps, Düngerrechner, CO2-Anlagen-Tools sowie Aquariengeschäfts- und Hobbyseiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für ein Tankwasservolumen oder Fischbesatz verwenden Sie eine Aquarium-API; für Poolchemie verwenden Sie eine Pool-API.

#aquascape #planted-tank #co2
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Reptile Husbandry API

Reptilien-Haltung Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Halter-Zahlen hinter einem gesunden Vivarium, damit das Setup stimmt, bevor das Tier einzieht. Der Enclosure-Endpoint wandelt eine Tierlänge und ihre Lebensweise in die minimale Bodenlänge, -breite und -höhe um: terrestrische Schlangen benötigen einen Boden, der mindestens so lang ist wie die Schlange (eine 48-Zoll-Kornnatter → ein Minimum von 48 × 24 × 24 Zoll, acht Quadratfuß Bodenfläche), baumbewohnende Arten tauschen Bodenfläche gegen Höhe (ein 18-Zoll-Chamäleon → 27 × 18 × 36 Zoll, hoch), und Boden-Echsen und Schildkröten benötigen weit mehr Bodenfläche als ihre Körperlänge. Der UVB-Endpoint gibt das UV-B-Ziel nach Ferguson-Zone – die 1-bis-4-Klassifikation von Baines et al. (2016), wie viel Sonne eine Art genießt – und liefert die mittleren und sonnenbadenden UV-Index-Bereiche (Zone-3-offene Sonnenanbeter wollen einen sonnenbadenden UVI von 2,9–7,4), und, wenn Sie einen Lampen-UVI, gemessen in einer Referenzentfernung, übergeben, eine inverse-quadratische Schätzung des Montageabstands für den richtigen sonnenbadenden UVI. Der Feeding-Endpoint dimensioniert Beute anhand von Körpergewicht und Lebensstadium: eine Mahlzeit von etwa 10–15 % des Körpergewichts, nicht breiter als das Tier, in einem Intervall, das mit dem Alter länger wird – eine 500 g erwachsene Schlange nimmt alle zwei Wochen ein 40–60 g Beutestück zu sich. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Reptilienhalter- und Herpetokultur-Apps, Tierhandels- und Züchter-Tools, Vivarium-Planungsrechner und Pflegeblatt-Seiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpoints. Pädagogische Haltungsschätzungen – kein tierärztlicher Rat; recherchieren Sie Ihre genaue Art.

#reptile #husbandry #vivarium
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Garden Pond API

Garten- und Koiteich-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zahlen hinter einem Gartenteich, sodass Sie nicht am Schlauch raten müssen. Der Volume-Endpunkt wandelt Länge, Breite und durchschnittliche Tiefe in das Wasservolumen in Kubikfuß, US-Gallonen und Liter um, unter Anwendung eines Formfaktors (rechteckig 1,0, oval oder rund 0,79, unregelmäßig 0,85), da ein Folienteich nie den vollen Begrenzungsrahmen fasst: Ein 8 × 6 ft Teich mit zwei Fuß Tiefe hat etwa 96 Kubikfuß oder 718 Gallonen. Der Liner-Endpunkt dimensioniert die flexible Teichfolie passend zu einem Teich – die Länge entspricht der Teichlänge plus der doppelten maximalen Tiefe plus der doppelten Überlappung zur Verankerung unter den Randsteinen (gleiches für die Breite), sodass derselbe 8 × 6 Teich mit zwei Fuß Tiefe und einem Fuß Überlappung eine 14 × 12 ft Folie und passende Unterlage benötigt. Der Stock-Endpunkt wandelt ein Wasservolumen in eine sichere Fischbesatzdichte und die benötigte Pumpe um: grob ein Koi pro 250 Gallonen (sie werden groß und schmutzig) oder ein Goldfisch pro 20, plus den Pumpendurchfluss in Gallonen pro Stunde, um den gesamten Teich mindestens einmal pro Stunde für Koi umzuwälzen – 718 Gallonen fassen etwa zwei Koi und benötigen eine ~720 GPH Pumpe vor Berücksichtigung von Förderhöhenverlusten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Landschaftsbau- und Teichinstallateur-Werkzeuge, Gartenbau- und Heimwerker-Apps, Koi- und Wassergarten-Hobbyisten-Seiten sowie Aquascaping-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Poolchemie verwenden Sie eine Pool-API; für Aquarien verwenden Sie eine Aquarium-API.

#pond #koi #garden
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api.oanor.com/pond-api