Polygon area, centroid & properties
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Polygon Geometry API
Berechnungsgeometrie für beliebige Polygone und Punktmengen – auf einer Ebene, ohne Karten- oder Formvorlagen. Der Bereichs-Endpoint nimmt ein Polygon als Liste von [x,y]-Scheitelpunkten entgegen und gibt dessen Fläche (nach der Schnürsenkelformel), Umfang, Schwerpunkt, Windungsrichtung (im oder gegen den Uhrzeigersinn), ob es konvex ist, sowie seinen Begrenzungsrahmen zurück. Der Contains-Endpoint testet, ob ein Punkt innerhalb eines Polygons, außerhalb oder genau auf dessen Grenze liegt, unter Verwendung eines robusten Ray-Castings, das konkave Formen korrekt behandelt. Der Convex-Hull-Endpoint berechnet die konvexe Hülle einer Punktmenge mittels Andrew's Monotone Chain, zusammen mit deren Fläche und Umfang. Es funktioniert für jedes einfache Polygon, konvex oder konkav. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Grafik- und Spieleentwicklung, GIS und Kartierung, CAD und Kollisionserkennung, Berechnungsgeometrie und Datenvisualisierung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 4 Endpoints. Dies ist planare Polygongeometrie; für die Fläche benannter Formen (Kreis, Dreieck, …) verwenden Sie eine Geometrie-API und für geografische GeoJSON-Fläche auf der Erde eine GeoJSON-API.
API-Health
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- 2 Anfragen/Sekunde
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- Hartes Limit (429 oberhalb der Quote, keine Mehrkosten)
- 17,65k Aufrufe/Monat
- 8 Anfragen/Sekunde
- Shoelace + Ray Casting + Hull
- E-Mail-Support
Pro
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- Hartes Limit (429 oberhalb der Quote, keine Mehrkosten)
- 227,5k Aufrufe/Monat
- 20 Anfragen/Sekunde
- Grafik-/GIS-/CAD-Pipelines
- Prioritäts-Support
Mega
€67.55 /Monat
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Gebaut von
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Polygon (MATIC) On-Chain API
Live Polygon PoS On-Chain-Daten als API, basierend auf dem offenen Blockscout-Explorer. Polygon (Chain-ID 137) ist eines der am häufigsten genutzten Ethereum-kompatiblen Netzwerke; seine native Währung ist POL (ehemals MATIC) und die Gebühren sind winzig. Rufen Sie Netzwerkstatistiken (Gesamtanzahl Blöcke und Transaktionen, POL-Preis, Live-Gas), einen Gas-Orakel mit langsamen, durchschnittlichen und schnellen Preisen in Gwei, die neuesten Blöcke und vollständige Blockdetails nach Höhe oder Hash ab. Suchen Sie jede Adresse nach ihrem POL-Guthaben und Vertragsstatus, jede Transaktion nach Hash nach ihrem Wert, Gebühr, Status, Sender und Empfänger, und jeden ERC-20-Token nach Vertrag nach seinem Namen, Symbol, Dezimalstellen, Inhabern und USD-Kurs. Eine universelle Suche löst Adressen, Token, Blöcke und Transaktionen in einem Aufruf auf. Echte On-Chain-Daten, kein API-Key upstream erforderlich. Ideal für Polygon-Wallets, Block-Explorer, Gas-Tracker, DeFi- und NFT-Dashboards und On-Chain-Analysen.
api.oanor.com/matic-api
Arch Geometry API
Kreissegment-Bogengcometrie als API, lokal und deterministisch berechnet – Radius, Bogenlänge und Austragungszahlen, mit denen ein Maurer, Tischler, Steinmetz oder CAD-Benutzer einen Segmentbogen austrägt. Ein Segmentbogen ist ein Kreisbogen, der durch die beiden Kämpfer und den Scheitelpunkt gezogen wird: Der from-span-rise-Endpunkt nimmt die Spannweite und die Stichhöhe (die Höhe des Scheitels über der Kämpferlinie) und gibt den Radius = (Spannweite²/4 + Stichhöhe²) ÷ (2·Stichhöhe), den zugehörigen Mittelpunktswinkel, die Bogenlänge entlang der Kurve und die Segmentfläche des darunter liegenden Hohlraums zurück – flachere Bögen mit geringer Stichhöhe haben überraschend große Radien. Der from-radius-angle-Endpunkt kehrt es um und gibt die Sehne (Spannweite), die Stichhöhe (Sagitta), die Bogenlänge und die Fläche aus einem bekannten Radius und Mittelpunktswinkel zurück, so wie eine Kurve beschrieben wird, die mit einem Stangenzirkel oder einer Oberfräse auf einem Drehpunkt gezogen wird. Der setout-ordinates-Endpunkt liefert die praktischen Zahlen zum Markieren einer Schablone: die Stichhöhe des Bogens über einer geraden Basislinie an gleichmäßig verteilten Stationen über die Spannweite (y = √(R² − x²) − (R − Stichhöhe)), sodass Sie die Höhen auftragen, verbinden und eine Sperrholzschablone ausschneiden oder eine Latte biegen können, ohne einen riesigen Zirkel zu benötigen – die Enden ergeben Null an den Kämpfern und die Mitte entspricht der Stichhöhe am Scheitel. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Mauerwerks- und Tischlerverlegewerkzeuge, Treppen- und Fensterbogendesign sowie CAD- und Holzbearbeitungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofortig. Segmentbögen (bis zu einem Halbkreis). 3 Compute-Endpunkte. Für Straßenkurven verwenden Sie eine Horizontal- oder Vertikalkurven-API; für einfache Formflächen eine Geometrie-API.
api.oanor.com/arch-api
Geometric Solids API
Erweiterte 3D-Festkörpergeometrie als API, lokal und deterministisch berechnet – die Formen, die ein einfacher Geometrierechner auslässt. Der Kegelstumpf-Endpunkt liefert das Volumen V = (π·h/3)·(R² + R·r + r²), die Mantellinie √(h² + (R−r)²) sowie die Mantel- und Gesamtoberfläche eines Kegelstumpfs, der Form von Eimern, Lampenschirmen und Trichtern. Der Torus-Endpunkt liefert das Volumen eines Donuts 2π²·R·r² und die Oberfläche 4π²·R·r aus dem Mittelpunkts- und Röhrenradius. Der Ellipsoid-Endpunkt liefert das exakte Volumen (4/3)π·a·b·c und eine Knud-Thomsen-Oberflächennäherung mit einer Genauigkeit von besser als 1,1 %. Der Platonische-Endpunkt liefert Volumen und Oberfläche jedes der fünf platonischen Körper – Tetraeder, Würfel, Oktaeder, Dodekaeder und Ikosaeder – aus der Kantenlänge unter Verwendung der exakten goldenen Schnittkoeffizienten (ein Einheitsikosaeder hat Volumen 2,1817 und Oberfläche 8,6603). Verwenden Sie eine konsistente Längeneinheit und erhalten Sie Fläche und Volumen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Ingenieur-, CAD-, 3D-Modellierungs-, Architektur-, Fertigungs- und Mathematikbildungs-Apps, Volumen- und Flächen- sowie Verpackungswerkzeugen und Simulationssoftware. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 4 Endpunkte. Dies sind die fortgeschrittenen Körper; für Kugel, Würfel, Zylinder, Kegel und 2D-Formen verwenden Sie eine allgemeine Geometrie-API.
api.oanor.com/solids-api
Bézier-Kurven-API
Bézier-Kurven-Geometrie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Punkt-Endpunkt wertet eine quadratische (drei Kontrollpunkte) oder kubische (vier) Bézier-Kurve an einem Parameter t zwischen 0 und 1 mit dem Algorithmus von de Casteljau aus und gibt den Punkt auf der Kurve sowie die Tangente dort zurück – ihren Richtungsvektor, Winkel und Geschwindigkeit (die Ableitung B'(t)). Der Längen-Endpunkt berechnet die Bogenlänge der Kurve durch feine Polylinienabtastung, zusammen mit der geradlinigen Sehnenlänge und dem achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen (min und max x und y, Breite und Höhe). Der Teilungs-Endpunkt teilt die Kurve an einem Parameter in zwei Unterkurven und gibt die Kontrollpunkte jeder zurück – die standardmäßige de Casteljau-Unterteilung, die zum Trimmen und adaptiven Rendern verwendet wird. Kontrollpunkte werden als einfache x/y-Koordinaten übergeben. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Grafik-, CAD-, Schrift-, Animations-, Spiel-Engine- und Vektordesign-Apps, Pfad- und Kurvenwerkzeuge sowie für die Ausbildung in Computergrafik. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Bézier-Kurven-Geometrie; für Animations-Easing- und Timing-Funktionen verwenden Sie eine Easing-API.
api.oanor.com/bezier-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Polygon Geometry API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Polygon Geometry API?
Was kostet Polygon Geometry API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ist Polygon Geometry API DSGVO-konform?
Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.
Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/polygon-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/polygon-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/polygon-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/polygon-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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