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#vinyl

2 APIs mit diesem Tag

Discogs API

Live-Daten von Discogs, der größten gemeinschaftlich aufgebauten Datenbank und Marktplatz für Musikveröffentlichungen: Durchsuchen Sie die gesamte Datenbank nach Text und Typ (Release, Künstler, Label, Master), ein Release mit seinen Künstlern, Jahr, Genres, Stilen, Labels und Formaten sowie das Signal der Sammlergemeinschaft (wie viele es haben, es wollen, seine durchschnittliche Bewertung und Exemplare zum Verkauf), ein Künstlerprofil mit Aliasen und Mitgliedern, das kanonische Master-Release, das alle Editionen zusammenfasst, und ein Labelprofil mit übergeordnetem Label und Sublabels.

api.oanor.com/discogs-api

Vinyl Record API

Vinyl-Record-Geometrie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Spielzeit-, Rillenlängen- und Rillengeschwindigkeitszahlen, mit denen ein Schneidtechniker, eine Pressanlage oder ein Audio-Hobbyist eine Platte berechnet. Der Spielzeit-Endpunkt gibt die maximale Zeit einer Seite = die Anzahl der Rillenumdrehungen ÷ die Plattentellergeschwindigkeit, wobei die Umdrehungen = die radiale Breite des aufgezeichneten Bandes ÷ die Rillenteilung (der Abstand zwischen benachbarten Rillen): eine 12-Zoll-LP mit ~85 mm Band bei einer Teilung von 100 µm hat etwa 850 Umdrehungen, also bei 33⅓ U/min etwa 25 Minuten pro Seite – eine engere Teilung passt mehr Zeit, reduziert aber die Rillenamplitude und damit Lautstärke und Bass, der klassische Zeit-gegen-Lautstärke-Kompromiss. Der Rillenlängen-Endpunkt entrollt die Spirale: Länge ≈ Umdrehungen × der mittlere Umfang (π × der Durchschnitt von Außen- und Innendurchmesser), in der Größenordnung von 400–500 Metern für eine LP-Seite, die der Abtaster einmal abfährt. Der Rillengeschwindigkeits-Endpunkt gibt die lineare Geschwindigkeit unter dem Abtaster = 2π × U/min/60 × Radius, sodass die äußeren Rillen einer LP mit etwa 50 cm/s vorbeiziehen, die inneren jedoch nur ~20 cm/s – die Ursache für Innenrillenverzerrungen und warum Techniker leisere Tracks ans Ende setzen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Platten-Schneide- und Mastering-Werkzeuge, HiFi- und Sammler-Apps sowie Audio-Engineering-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für Musiknoten- und Tempo-Mathematik verwenden Sie eine Music-API.

api.oanor.com/vinyl-api