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#astronomy

27 APIs mit diesem Tag

Meteoriten-API

NASAs Katalog von über 45.000 auf der Erde geborgenen Meteoriten als API. Für jeden Meteoriten: Name, NASA-ID, Klassifikation (recclass, z.B. L5, Iron), Masse in Gramm, ob er als Fall beobachtet oder einfach gefunden wurde, das Jahr und der Breiten-/Längengrad des Fundorts. Suche nach Name oder ID, finde Meteoriten in der NÄHE eines beliebigen Koordinatenpunkts (Großkreisentfernung), sortiere nach Masse oder Jahr, liste eine Klassifikation oder ein Jahr auf oder durchsuche. Ideal für Weltraum-, Bildungs-, Kartierungs- und Museums-Apps. Unterscheidet sich von Asteroiden und erdnahen Objekten – diese Gesteine befinden sich bereits auf dem Boden.

api.oanor.com/meteorites-api

Constellations API

Die 88 modernen IAU-Konstellationen als API – die Referenz, die eine Astronomie-App, ein Planetarium oder ein Bildungswerkzeug benötigt. Für jede Konstellation: ihre offizielle IAU-Abkürzung, englischer Name, der lateinische Genitiv, der bei der Benennung von Sternen verwendet wird (z. B. "Alpha Andromedae"), eine Größenrangfolge, der ungefähre Mittelpunkt in äquatorialen Koordinaten (Rektaszension / Deklination) und der Konstellationsname in etwa 25 Sprachen. Schlagen Sie eine nach Abkürzung oder Name nach, durchsuchen Sie jede Sprache, finden Sie heraus, welcher Konstellation eine Himmelsposition am nächsten liegt, oder listen Sie alle auf. Unterscheidet sich von stars-api (einzelne Sterne) – dies ist die Referenz für die Konstellationen selbst. Aus dem Speicher bereitgestellt – immer schnell.

api.oanor.com/constellations-api

Observatory Codes API

Die IAU Minor Planet Center Liste der Observatoriumscodes als API – jede Einrichtung, die das MPC zur Identifizierung eines Teleskops verwendet, wenn es astrometrische Beobachtungen von Asteroiden und Kometen veröffentlicht. Für jeden der über 2.700 Codes: der 3-stellige Code, der Name des Observatoriums, seine östliche Länge und die Parallaxenkonstanten (rho·cos φ', rho·sin φ'). Aus diesen Konstanten leitet die API die geozentrische Breite jedes Standorts und eine Länge von -180..180 ab, sodass Sie die nächstgelegenen Observatorien zu jedem Punkt auf der Erde mit einer Großkreis-Suche (Haversine) finden können. Suchen Sie einen nach Code, suchen Sie nach Namen, listen Sie alle auf oder finden Sie die nächstgelegenen Standorte zu einem Breiten-/Längengrad. Unterscheidet sich von telescope-api (Optik-Mathematik) – dies ist das Verzeichnis der tatsächlichen Beobachtungsstandorte und ihrer Positionen. Aus dem Speicher bereitgestellt – immer schnell.

api.oanor.com/observatories-api

Sundial API

Sundial-Gnomonik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Stundenlinien-, Gnomon- und Längenkorrekturzahlen, mit denen ein Zifferblattmacher, Uhrmacher oder Astronomie-Enthusiast eine Sonnenuhr entwirft. Der Stundenlinienwinkel-Endpunkt gibt den Winkel jeder Stundenlinie auf dem Zifferblatt an, gemessen von der Mittagslinie: Für ein horizontales Zifferblatt gilt tan(Winkel) = sin(Breitengrad) × tan(Stundenwinkel), und für ein vertikales südwärts gerichtetes Zifferblatt wird stattdessen cos(Breitengrad) verwendet, wobei der Stundenwinkel 15° pro Stunde ab Sonnenmittag beträgt. Bei 50° Breite liegt die 1-Uhr-Linie etwa 11,6° von Mittag entfernt, nicht 15° – die Linien bündeln sich nahe Mittag und spreizen sich zu den Enden hin, genau deshalb sind die Stunden einer Sonnenuhr ungleichmäßig verteilt. Der Gnomon-Endpunkt gibt den Stilwinkel an: Die schattenwerfende Kante des Gnomons muss auf den Himmelspol zeigen, daher steigt sie bei einem horizontalen Zifferblatt im Breitengradwinkel (50° bei 50° N) und bei einem vertikalen Zifferblatt um 90° − Breitengrad – wenn dies falsch ist, zeigt die Uhr nur in einer Jahreszeit die richtige Zeit an. Der Längenkorrektur-Endpunkt wandelt die lokale wahre Ortszeit der Sonnenuhr in die Uhrzeit um: 4 Minuten Zeit pro Längengrad, Korrektur = 4 × (Referenzmeridian − lokale Länge), daher zeigt eine Sonnenuhr bei 7,5° O in mitteleuropäischer Zeit 30 Minuten nach gegenüber der Uhr. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Sonnenuhr-Design- und Gnomonik-Werkzeuge, Astronomie-Bildungs- und Maker-Apps sowie Uhrmacher-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofortig. Fügen Sie die Zeitgleichung für vollständige Uhrzeitgenauigkeit hinzu. 3 Berechnungsendpunkte. Für die Sonnenposition verwenden Sie eine Solarposition-API; für Sonnenaufgang und Sonnenuntergang eine Sonnenaufgangs-API.

api.oanor.com/sundial-api

Telescope Optics API

Teleskop-Optik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Vergrößerungs-, Austrittspupillen- und Auflösungsleistungszahlen, mit denen ein Amateurastronom oder eine Sternenbeobachtungs-App Ausrüstung und Okulare auswählt. Der Vergrößerungs-Endpunkt gibt die Vergrößerung = Brennweite des Teleskops ÷ Brennweite des Okulars (ein 1000-mm-Fernrohr mit einem 10-mm-Okular ergibt 100×), das Öffnungsverhältnis und – aus der Apertur – den nutzbaren Bereich von etwa der Apertur in mm ÷ 7 (niedrigste nutzbare, eine 7-mm-Austrittspupille) bis etwa 2× der Apertur in mm, jenseits dessen das Bild nur dunkler und unscharf wird; übergibt man ein Okular-Gesichtsfeld, gibt es das wahre Gesichtsfeld zurück. Der Austrittspupillen-Endpunkt gibt Apertur ÷ Vergrößerung, die Breite des Lichtstrahls, der das Okular verlässt – eine große 4–7 mm Austrittspupille für helle, weite Ansichten von Nebeln, eine kleine 0,5–2 mm für den Mond und Planeten bei hoher Vergrößerung. Der Auflösungs-Endpunkt gibt das Dawes-Limit ≈ 116 ÷ Apertur(mm) und das etwas strengere Rayleigh-Limit ≈ 138 ÷ Apertur in Bogensekunden, plus die Grenzgröße ≈ 2,7 + 5·log₁₀(Apertur mm) – größeres Glas spaltet feinere Doppelsterne und erreicht schwächere Sterne, obwohl Seeing die reale Auflösung normalerweise auf etwa 1 Bogensekunde begrenzt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Astronomie- und Sternenbeobachtungs-Apps, Teleskop-Shop- und Okularrechner-Tools sowie Beobachtungsplaner-Dienstprogramme. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für Kamera-/Dünnlinsen-Bildgebung verwenden Sie eine Lens-API; für Sternhelligkeiten eine Star-Magnitude-API.

api.oanor.com/telescope-api

Stellar Parallax API

Stellar-Parallax- und Astrometrie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Distanz-Endpunkt wandelt einen gemessenen trigonometrischen Parallaxenwinkel in eine Entfernung um mit d(pc) = 1/p(arcsec), akzeptiert die Parallaxe in Bogensekunden oder Milli-Bogensekunden und gibt die Entfernung in Parsec, Lichtjahren und Astronomischen Einheiten zurück – eine Parallaxe von einer Bogensekunde ist per Definition ein Parsec (≈3,2616 Lichtjahre), und die 0,7687-Bogensekunden-Parallaxe von Proxima Centauri ergibt etwa 1,30 pc oder 4,24 Lichtjahre. Der Parallaxen-Endpunkt kehrt es um, p(arcsec) = 1/d(pc), und liefert den winzigen jährlichen Hin-und-her-Winkel, den ein Stern vor dem Hintergrund beschreibt, während die Erde die Sonne umkreist. Der Eigenbewegungs-Endpunkt berechnet die tangentiale (transversale) Geschwindigkeit eines Sterns am Himmel aus seiner Eigenbewegung und Entfernung, v_t = 4,74047·μ(arcsec/yr)·d(pc) km/s – Barnards Pfeilstern, mit einer Eigenbewegung von etwa 10,39 Bogensekunden pro Jahr bei 1,83 pc, rast mit etwa 90 km/s über den Himmel. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Astrophysik-, Planetariums-, Bildungs- und Wissenschaftskommunikations-Apps, Sternentfernungs- und Sternkinematik-Tools sowie Gaia-Katalog-Nachbearbeitung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist geometrische Entfernung und Kinematik; für die scheinbare und absolute Helligkeit eines Sterns verwenden Sie eine Sterngrößen-API.

api.oanor.com/parallax-api

Light Travel Time API

Lichtlaufzeit-Astronomie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Reisezeit-Endpunkt berechnet, wie lange Licht braucht, um eine Entfernung zu überbrücken, t = d/c mit c = 299.792.458 m/s exakt, akzeptiert die Entfernung in Metern, Kilometern, Meilen, Astronomischen Einheiten, Lichtjahren, Parsec oder Lichtsekunden/-minuten und gibt die Zeit in Sekunden, Minuten, Stunden, Tagen und Jahren zurück – Licht von der Sonne erreicht die Erde in etwa 8,3 Minuten und der nächste Stern ist etwa 4,2 Lichtjahre entfernt. Der Entfernungs-Endpunkt kehrt die Beziehung um, d = c·t, um zu ermitteln, wie weit Licht in einer Zeit reist, und gibt die Entfernung in Metern, Kilometern, Astronomischen Einheiten, Lichtjahren und Parsec zurück – ein Lichtjahr entspricht etwa 9,461×10¹⁵ m. Der Round-Trip-Endpunkt berechnet die Einweg- und Hin- und Rückweg-Kommunikationsverzögerung zu einem Ziel, d/c und 2·d/c, die Lichtgeschwindigkeitslatenz, die die Steuerung entfernter Raumfahrzeuge so langsam und Marsrover weitgehend autonom macht. Entfernungseinheiten umfassen Lichtsekunde und Lichtminute, und Zeiteinheiten reichen von Sekunden bis Jahren. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Weltraummissions-, Bildungs-, Wissenschaftskommunikations- und Simulations-Apps, Kommunikationsverzögerungs- und kosmische Entfernungswerkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Lichtlaufzeit; für die Winkelgröße eines Objekts verwenden Sie eine Winkelgrößen-API und für die Sternzeit eine Sternzeit-API.

api.oanor.com/lighttime-api

Angular Size API

Angular-Size-Astronomie- und Optik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Angular-Size-Endpunkt berechnet den Winkeldurchmesser, den ein Objekt einnimmt, δ = 2·arctan(d/(2D)), aus seiner physikalischen Größe und seiner Entfernung und gibt den Winkel in Radiant, Grad, Bogenminuten und Bogensekunden zurück, zusammen mit der Kleinwinkelnäherung δ ≈ d/D — Sonne und Mond sind jeweils etwa ein halbes Grad (31 Bogenminuten) breit. Der Distance-Endpunkt kehrt die Beziehung um, D = d/(2·tan(δ/2)), um die Entfernung eines Objekts aus seiner bekannten wahren Größe und seiner gemessenen Winkelgröße zu ermitteln, die Grundlage der Standard-Lineal-Entfernungsmethode. Der Object-Size-Endpunkt berechnet den physikalischen Durchmesser eines Objekts, d = 2·D·tan(δ/2), aus seiner Entfernung und Winkelgröße. Größe und Entfernung verwenden eine beliebige konsistente Einheit, und Winkel können in Radiant, Grad, Bogenminuten oder Bogensekunden angegeben werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Teleskop-, Astrofotografie-, Vermessungs- und Optik-Apps, Sichtfeld- und Entfernungsmesswerkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Angular Size; für Sternhelligkeit und Parallaxenentfernung verwenden Sie eine Star-Magnitude-API und für Sternzeit eine Sidereal-API.

api.oanor.com/angularsize-api

Sidereal Time API

Sternzeit-Astronomie als API, lokal und deterministisch berechnet. Der gmst-Endpunkt berechnet die Greenwich Mean Sidereal Time für ein UT-Datum und eine UT-Zeit, GMST = 18,697374558 + 24,06570982441908·(JD − 2451545,0) Stunden modulo 24, und gibt sie in Stunden, Grad und Stunden-Minuten-Sekunden zusammen mit dem Julianischen Tag zurück – die Sternzeit folgt den Sternen und nicht der Sonne und gewinnt jeden Tag etwa drei Minuten und sechsundfünfzig Sekunden. Der lst-Endpunkt fügt die Länge des Beobachters hinzu, um die lokale Sternzeit zu erhalten, LST = GMST + Länge/15 (Ost positiv), die der Rektaszension jedes Sterns entspricht, der gerade den lokalen Meridian überquert. Der hour-angle-Endpunkt berechnet den Stundenwinkel eines Himmelsobjekts, HA = LST − RA, aus seiner Rektaszension und der lokalen Sternzeit (oder einem Datum, einer Uhrzeit und einer Länge): Ein Stundenwinkel von Null bedeutet, dass sich das Objekt auf dem Meridian an seinem höchsten Punkt befindet, ein positiver Stundenwinkel bedeutet, dass es westlich des Meridians steht und untergeht, und ein negativer, dass es östlich steht und aufgeht. Daten sind JJJJ-MM-TT und Zeiten HH:MM:SS in UT, Länge in Grad und Rektaszension in Stunden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Teleskopsteuerungs-, Planetariums-, Observatoriums- und Astrofotografie-Apps, Sternzeige- und Transittools sowie Astronomiebildung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Sternzeit; für die Position der Sonne verwenden Sie eine Sonnenpositions-API und für Sonnenauf- und -untergangszeiten eine Sonnenaufgangs-API.

api.oanor.com/sidereal-api

Solar Position API

Solar-Positions-Astronomie als API, lokal und deterministisch mit dem NOAA-Solarrechner-Algorithmus berechnet. Der Positions-Endpunkt liefert die Sonnenhöhe (Elevation über dem Horizont), den Azimut (im Uhrzeigersinn von Norden), den Zenitwinkel und den Stundenwinkel für jeden Breitengrad, Längengrad, jedes Datum und jede Ortszeit mit einem UTC-Offset – und sagt Ihnen genau, wo die Sonne am Himmel steht und ob sie über dem Horizont ist. Der Deklinations-Endpunkt gibt die Solardeklination – den Winkel der Sonne nördlich oder südlich des Äquators, etwa +23,44° zur Juni-Sonnenwende und −23,44° im Dezember – und die Zeitgleichung, die Differenz zwischen wahrer und mittlerer Sonnenzeit, für jedes Datum. Der Solar-Noon-Endpunkt gibt die lokale Uhrzeit des Sonnenhöchststands, die maximale (Mittags-)Höhe 90 − |Breitengrad − Deklination| und die Tageslänge an, unter Berücksichtigung von Polartag und Polarnacht. Breiten- und Längengrade sind in Grad (Nord und Ost positiv), Daten im Format YYYY-MM-DD und Zeiten HH:MM:SS lokal. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Solarnachführung, PV-Modul-Ausrichtung, Fotografie-Goldene-Stunde, Landwirtschaft, Verschattungsanalyse und Astronomie-App-Entwickler, Sonnenpfad- und Tageslicht-Tools sowie MINT-Lehre. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Position der Sonne am Himmel; für Sonnenaufgangs- und Sonnenuntergangszeiten verwenden Sie eine Sonnenaufgangs-API und für Sonneneinstrahlung und PV-Ressourcen eine Solarressourcen-API.

api.oanor.com/solarposition-api

Sternhelligkeit & Entfernungs-API

Stellar-Helligkeits- und Entfernungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Helligkeits-Endpunkt arbeitet mit dem Entfernungsmodul, m − M = 5·log₁₀(d/pc) − 5 — geben Sie zwei der scheinbaren Helligkeit m, der absoluten Helligkeit M und der Entfernung an, und er gibt die dritte zurück, mit der Entfernung in Parsec, Lichtjahren und Astronomischen Einheiten (die absolute Helligkeit ist die scheinbare Helligkeit, die ein Stern in 10 Parsec hätte). Der Fluss-Endpunkt wendet Pogsons Beziehung an, um einen Helligkeitsunterschied in ein Helligkeitsverhältnis umzuwandeln, F₁/F₂ = 10^(0,4·(m₂ − m₁)), wobei fünf Größenklassen genau einer hundertfachen Helligkeitsänderung entsprechen — aus zwei Größenklassen, einem Helligkeitsunterschied oder einem Verhältnis. Der Parallaxen-Endpunkt wandelt einen Parallaxenwinkel in eine Entfernung um, d(pc) = 1 ÷ p(Bogensekunden), und zurück, die geometrische Methode hinter dem Parsec selbst. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Astronomie-Ausbildung, Planetarium, Sternbeobachtungs- und Wissenschafts-App-Entwickler, Beobachtungs- und Astrophysik-Tools sowie MINT-Lehre. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Sternhelligkeit und Entfernung; für Orbitalmechanik verwenden Sie eine Orbital-API und für Großkreisentfernungen auf der Erde eine Geo-Entfernungs-API.

api.oanor.com/starmagnitude-api

Gravitation & Weight API

Newtonsche Gravitation als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Kraft-Endpunkt wendet Newtons Gravitationsgesetz an, F = G·m1·m2/r² — die Anziehungskraft zwischen zwei Massen im Abstand r, mit G = 6,6743×10⁻¹¹ — und löst nach der fehlenden Größe (eine der beiden Massen, der Abstand oder die Kraft) auf (Erde und Mond ziehen sich mit etwa 2×10²⁰ Newton an). Der Feld-Endpunkt gibt die Gravitationsfeldstärke g = G·M/r² in einem Abstand von einer Masse oder die Oberflächenschwerkraft eines vordefinierten Himmelskörpers (Sonne, Planeten, Mond und große Monde) als Vielfaches der Erdschwerkraft sowie das Gewicht einer dort platzierten Testmasse an. Der Gewichts-Endpunkt sagt Ihnen, was etwas auf einer anderen Welt wiegt, W = m·g_Körper — Ihr Gewicht auf dem Mond, Mars oder Jupiter — aus einer Masse oder Ihrem Erdgewicht, mit dem Verhältnis zur Erde. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Physik- und Astronomie-Bildungswerkzeuge, Weltraum- und Planeten-Apps, Wissenschaftsmuseen und Spiele sowie Ingenieurwesen. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofortig. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Gravitationskraft, -feld und -gewicht; für Umlaufgeschwindigkeit, Umlaufzeit und Fluchtgeschwindigkeit verwenden Sie eine Orbitalmechanik-API.

api.oanor.com/gravitation-api

Optical Resolution API

Optische Auflösung nach dem Rayleigh-Kriterium als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Winkel-Endpunkt gibt den kleinsten Winkel an, den zwei Punkte voneinander entfernt sein können und dennoch durch eine kreisförmige Apertur unterschieden werden können, θ = 1,22·λ/D — das Beugungslimit, das durch die Wellenlänge und den Aperturdurchmesser festgelegt wird — in Radiant, Grad, Bogenminuten und Bogensekunden (ein 100-mm-Teleskop löst etwa 1,4 Bogensekunden in grünem Licht auf) und löst die erforderliche Apertur für eine Zielauflösung. Der Distanz-Endpunkt wandelt diesen Winkel in einen realen Abstand bei einer Entfernung um, s = θ·L = 1,22·λ·L/D — wie weit zwei Objekte voneinander entfernt sein müssen, um in einer bestimmten Entfernung aufgelöst zu werden. Der Mikroskop-Endpunkt berechnet die Auflösungsleistung aus der numerischen Apertur: das Rayleigh-Limit d = 0,61·λ/NA und das Abbe-Limit d = λ/(2·NA), mit NA = n·sin(θ) aus einem Brechungsindex und Halbwinkel sowie der maximalen nutzbaren Vergrößerung. Die Wellenlänge ist standardmäßig 550 nm (sichtbar) und kann in Metern, Nanometern oder Mikrometern angegeben werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Astronomie, Teleskop- und Fernglas-Werkzeuge, Mikroskopie und Bildgebungssystem-Design, Kamera- und Optik-Apps sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die beugungsbegrenzte Auflösungsleistung; für Dünnlinsen-Abbildung verwenden Sie eine Linsen-API und für Spalt- und Gitterbeugung eine Beugungs-API.

api.oanor.com/resolution-api

Orbital Mechanics API

Orbitalmechanik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Kreis-Endpunkt berechnet eine Kreisbahn um einen Himmelskörper – die Orbitalgeschwindigkeit v = √(GM/r), die Umlaufzeit T = 2π·√(r³/GM), die Fluchtgeschwindigkeit und die spezifische Orbitalenergie – aus einem eingebauten Himmelskörper (Sonne, Merkur bis Neptun, Mond) und einer Höhe über seiner Oberfläche oder aus einem expliziten Bahnradius, einer Zentralmasse oder einem Standard-Gravitationsparameter. Der Flucht-Endpunkt gibt die Fluchtgeschwindigkeit √(2·GM/r) bei einem beliebigen Radius oder einer Höhe an, die √2-mal der Kreisbahngeschwindigkeit dort entspricht. Der Perioden-Endpunkt wendet das dritte Keplersche Gesetz in beide Richtungen an: Aus einer großen Halbachse wird die Umlaufzeit zurückgegeben, und aus einer Umlaufzeit wird die große Halbachse zurückgegeben – so ergibt ein siderischer Tag um die Erde den geostationären Radius von etwa 42.164 km. Geschwindigkeiten werden in Metern und Kilometern pro Sekunde und km/h ausgegeben, Entfernungen in Metern und Kilometern und Zeiträume in Sekunden, Minuten, Stunden und Tagen. Alles wird in SI berechnet und ist sofort und privat. Ideal für Luft- und Raumfahrt- und Satellitenwerkzeuge, Weltraummissions- und Bildungs-Apps, Astronomie und KSP-ähnliche Spiele sowie Physikrechner. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Orbitalmechanik; für Live-Satellitenkataloge verwenden Sie eine Satelliten-API und für Himmelspositionen eine Astronomie-API.

api.oanor.com/orbital-api

API für nahe Vorbeiflüge von Asteroiden

Live-Daten zu nahen Vorbeiflügen erdnaher Objekte als API, direkt aus dem Close-Approach Data (CAD)-System der NASA/JPL. Listen Sie die Asteroiden und Kometen auf, die der Erde in den nächsten N Tagen am nächsten kommen (oder zurückblicken), mit dem Vorbeiflugdatum, der Missdistanz (in astronomischen Einheiten, Monddistanzen und Kilometern), der Relativgeschwindigkeit und einem geschätzten Durchmesser aus der absoluten Helligkeit des Objekts; oder rufen Sie die vollständige Historie der nahen Vorbeiflüge für ein bestimmtes Objekt ab (z. B. 99942 Apophis, 101955 Bennu). Ideal für Planetare-Verteidigungs-Dashboards, Astronomie- und Weltraum-Apps, Bildung und „Asteroid der Woche“-Inhalte.

api.oanor.com/closeapproach-api

Deep-Sky Objects API

Der OpenNGC (NGC/IC)-Katalog von Deep-Sky-Objekten als API — über 13.000 Galaxien, Nebel und Sternhaufen. Suchen Sie jedes Objekt nach seinem Katalognamen (NGC224, IC434), Messier-Nummer (M31 → Andromedagalaxie, M42 → Orionnebel, M1 → Krebsnebel) oder gebräuchlichem Namen; durchsuchen Sie den vollständigen 110-Objekte-Messier-Katalog; oder suchen Sie nach Typ (Galaxie, Planetarischer Nebel, Kugelsternhaufen…) und Sternbild. Jeder Datensatz enthält den Objekttyp, J2000-Koordinaten (sexagesimal + dezimal), V/B-Helligkeit, Winkeldurchmesser, Oberflächenhelligkeit, Hubble-Morphologietyp, Sternbild und katalogübergreifende Identifikatoren. Ideal für Astronomie-Apps, Teleskopplaner, Planetariumssoftware und Bildung.

api.oanor.com/deepsky-api

Asteroids API

Die NASA/JPL Small-Body Database (SBDB) als API — über 30.000 benannte Asteroiden und Kometen mit ihren physikalischen und orbitalen Eigenschaften. Suchen Sie nach einem beliebigen Kleinkörper nach Nummer (z.B. 1 → Ceres), Name (Vesta) oder SPK-ID; suchen Sie nach Namen mit Filtern für Orbitklasse, erdnahe (NEO) und potenziell gefährliche (PHA) Objekte; oder listen Sie alle erdnahen Objekte auf. Jeder Datensatz enthält den Durchmesser, die Albedo, die absolute Helligkeit, die Rotationsperiode und den oskulierenden Orbit (große Halbachse, Exzentrizität, Neigung, Periode) sowie die Orbitklasse (Hauptgürtel, Apollo, Trojaner, …). Ideal für Astronomie-Apps, Planetariumssoftware, Bildung und Weltraum-Dashboards.

api.oanor.com/asteroids-api

Satellites API

Der CelesTrak-Satellitenkatalog (SATCAT) als API — 33.000+ katalogisierte Nutzlasten und Raketenkörper in (und aus) der Erdumlaufbahn. Suchen Sie jedes Objekt anhand seiner NORAD-Katalognummer (z. B. 25544 → ISS (ZARYA)) oder internationalen Bezeichnung (z. B. 1998-067A); suchen Sie nach Namen mit Filtern nach Besitzer/Land, Objekttyp und In-Orbit-Status; oder listen Sie jeden Betreiber mit Objektanzahlen auf. Jeder Datensatz enthält den Betriebsstatus, Startdatum und -ort, Zerfallsstatus und Umlaufbahn (Periode, Neigung, Apogäum/Perigäum). Ideal für Weltraum-Dashboards, Satelliten-Tracker, OSINT und Bildungswerkzeuge. (Katalogisierte Durchschnittswerte, keine Live-Ephemeriden/TLE.)

api.oanor.com/satellites-api

Exoplanets API

Entdecken Sie über 6.200 bestätigte Planeten, die andere Sterne umkreisen, aus dem NASA Exoplanet Archive. Für jeden Exoplaneten erhalten Sie seinen Mutterstern, die Entdeckungsmethode, das Jahr und die Einrichtung, die Umlaufzeit, den Radius und die Masse (relativ zur Erde), die Entfernung in Lichtjahren und die Gleichgewichtstemperatur. Suchen Sie einen nach Namen, suchen und filtern Sie nach Entdeckungsmethode oder Jahr, oder listen Sie alle Planeten in einem Wirtssystem auf (z. B. TRAPPIST-1). Ideal für Astronomie, Bildung und Weltraum-Apps.

api.oanor.com/exoplanets-api

Stars API

Ein Katalog von über 9.000 Sternen – jeder benannte Stern plus alle mit bloßem Auge sichtbaren Sterne bis zur Magnitude 6,5 – aus der HYG-Datenbank. Suchen Sie einen Stern nach Namen, suchen und filtern Sie nach Konstellation und Helligkeit, listen Sie die hellsten Sterne (insgesamt oder pro Konstellation) auf und durchsuchen Sie alle 88 Konstellationen. Jeder Stern enthält seine Konstellation, scheinbare und absolute Helligkeit, Spektralklasse, Entfernung in Lichtjahren und Koordinaten. Ideal für Astronomie-, Bildungs- und Sternbeobachtungs-Apps.

api.oanor.com/stars-api

Planets API

Physikalische und orbitale Daten für das Sonnensystem und darüber hinaus: jeder Planet, Zwergplanet, größere Mond und die Sonne mit NASA-Faktenblattwerten (Masse, Radius, Oberflächenschwerkraft, Dichte, Fluchtgeschwindigkeit, mittlere Temperatur, Umlauf- und Rotationsperiode, große Halbachse, Anzahl der Monde und Ringe), plus ein durchsuchbarer Katalog von mehr als 6.000 bestätigten Exoplaneten aus dem NASA Exoplanet Archive (Radius, Masse, Umlaufperiode, Gleichgewichtstemperatur, Entfernung in Lichtjahren, Mutterstern, Entdeckungsjahr und -methode). Filtern Sie Exoplaneten nach Mutterstern, Entdeckungsmethode, Jahr, Größe oder Entfernung, vergleichen Sie Körper des Sonnensystems nebeneinander und suchen Sie nach einem einzelnen Körper oder Exoplaneten mit Namen. Jeder Endpunkt akzeptiert Eingaben über die Abfragezeichenfolge oder den Anforderungstext und gibt schlankes JSON zurück. Reine serverseitige Daten (keine Drittanbieter-Upstream), daher sind Antworten sofort und immer verfügbar. Ideal für Bildung, EdTech, Astronomie-Apps, Datenvisualisierung und wissenschaftliche Werkzeuge.

api.oanor.com/planets-api

Astronomie-API

Eine schnelle, vollständig lokale Astronomie- und Ephemeriden-Engine: Berechnen Sie die äquatorialen (Rektaszension/Deklination) und horizontalen (Azimut/Höhe) Positionen von Sonne, Mond und allen Planeten für jeden Beobachter und Zeitpunkt, erhalten Sie genaue Aufgangs-, Untergangs- und Transitzeiten (Kulmination) für jedes Objekt, lesen Sie detaillierte Mondzustände (Phasenwinkel, benannte Phase, beleuchteter Bruchteil, scheinbare Helligkeit, geozentrische Entfernung, Alter seit dem letzten Neumond und Daten der nächsten Neumond-/Erstes-Viertel-/Vollmond-/Letztes-Viertel-Monde) und listen Sie die genauen Tagundnachtgleichen und Sonnenwenden eines jeden Jahres auf. Jeder Endpunkt akzeptiert Eingaben über die Abfragezeichenfolge oder den Anforderungstext. Reine serverseitige Berechnung (keine Drittanbieter-Upstream), daher sind Antworten sofort und immer verfügbar. Ideal für Wetter- und Gezeiten-Apps, Astrofotografie-Planer, Kalender, Solar-/Energiewerkzeuge, islamische und lunare Kalender sowie Bildung.

api.oanor.com/astronomy-api

Space Launch API

Verfolgen Sie Raketenstarts aus der ganzen Welt. Listen Sie bevorstehende und vergangene Starts mit Startfenstern und Live-Status auf, suchen Sie nach Rakete oder Mission, erhalten Sie vollständige Details zu jedem Start, durchsuchen Sie die dahinterstehenden Raumfahrtagenturen und verfolgen Sie bevorstehende Weltraumereignisse. Jeder Start liegt als sauberer Datensatz vor mit Raketenkonfiguration und -familie, Startdienstleister, Missionsname, -typ, -orbit und -beschreibung, Startplatz und -ort, Wetterwahrscheinlichkeit, Webcast-Live-Flagge und Bildmaterial – bezogen aus The Space Devs' Launch Library 2. Bereitgestellt über eine schnelle, zuverlässige API, ideal für Countdown-Widgets, Raumfahrt-Nachrichtenseiten, Bildungsmaterialien, Kalender und Hobby-Apps.

api.oanor.com/spacelaunch-api

Moon API

Alles über den Mond aus einer schnellen, vollständig lokalen API. Erhalten Sie die aktuelle (oder ein beliebiges Datum) Mondphase mit Beleuchtungsprozentsatz, Alter in Tagen, Phasenwinkel und Zu-/Abnehmend-Status, plus das passende Emoji; listen Sie die bevorstehenden Hauptphasen (Neumond, Erstes Viertel, Vollmond, Letztes Viertel) mit genauen UTC-Zeitstempeln auf; rendern Sie einen vollständigen monatlichen Mondkalender; und schlagen Sie das Tierkreiszeichen des Mondes sowie die ekliptikale Länge nach. Phasenzeitpunkte werden mit den astronomischen Algorithmen von Jean Meeus berechnet und sind auf etwa eine Minute genau. Jeder Endpunkt akzeptiert ein optionales ISO-Datum und funktioniert per GET oder JSON POST. Reine serverseitige Berechnung ohne Drittanbieter-Upstream, daher sind Antworten sofort und immer verfügbar. Ideal für Kalender- und Wetter-Apps, Fotografie- und Astronomie-Werkzeuge, Garten-, Angel- und Astrologie-Funktionen.

api.oanor.com/moon-api

Spaceflight News API

Aktuelle Weltraumnachrichten – Artikel und Blogbeiträge über Raketen, Starts, Missionen und Astronomie, aggregiert aus Dutzenden von Quellen (SpaceNews, NASA, ESA, Spaceflight Now und mehr). Durchsuchen Sie das Archiv nach Stichwörtern oder rufen Sie einen einzelnen Artikel ab. Ideal für Weltraum-Dashboards, Newsletter, Aggregatoren und Bildungs-Apps.

api.oanor.com/spacenews-api

NASA Images API

Durchsuchen Sie die NASA-Bild- und Videobibliothek – Apollo, Hubble, Mars-Rover, die ISS und jahrzehntelange Missionsbilder – und rufen Sie die Asset-Datei-URLs in jeder Auflösung für jedes Element ab. Ideal für Weltraum-, Bildungs-, Medien-, Hintergrundbild- und Museums-Apps. Alle NASA-Medien sind gemeinfrei.

api.oanor.com/nasa-api

Sonnenaufgang & Sonnenuntergang API

Sonnenaufgang, Sonnenuntergang, Sonnenhöchststand, Tageslänge und die bürgerlichen, nautischen und astronomischen Dämmerungsphasen für jeden Breiten-/Längengrad und jedes Datum – plus einen mehrtägigen Bereich. Nützlich für Landwirtschaft, Solarenergie, Fotografie, Außenterminplanung, Smart-Home-Automation und Astronomie-Apps.

api.oanor.com/sunrise-api