Landscaping Material API
Landschaftsbaumaterial-Schätzung als API – die Mathematik hinter „Wie viel Mulch, Erde oder Kies brauche ich?“, lokal und deterministisch berechnet. Der Coverage-Endpoint berechnet das Volumen, um eine Fläche in einer bestimmten Tiefe zu bedecken – in Kubikyards, Kubikmetern, Kubikfuß und Litern – und, bei Angabe eines Materials oder einer benutzerdefinierten Schüttdichte, das Gewicht in US-Tonnen, metrischen Tonnen und Kilogramm, plus die Anzahl der Säcke für eine bestimmte Sackgröße. Die Fläche kann direkt eingegeben werden oder als rechteckiges, kreisförmiges oder dreieckiges Beet, und die Tiefe in Zoll, Zentimetern, Fuß oder Metern. Der Depth-Endpoint ist die Umkehrung: Er berechnet die Tiefe, die ein verfügbares Volumen (oder eine Anzahl von Säcken) über einer Fläche ergibt – praktisch, wenn Sie bereits eine Ladung Material haben. Der Material-Endpoint ist eine Referenz typischer Schüttdichten (Mulch, Kompost, Mutterboden, Kies, Sand) und wie viel Fläche ein Kubikyard bei Tiefen von 1 bis 4 Zoll abdeckt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Dichten sind typische Werte, und Schüttgut variiert mit Feuchtigkeit und Verdichtung, daher bestellen Sie etwa 5–10 % extra. Ideal für Landschaftsbau- und Gartencenter-Tools, Hardscaping- und Schüttgut-Händler sowie DIY- und Hofplanungsprojekte. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpoints. Dies ist eine Schätzung für Landschaftsbaumaterial; für Farbe, Fliesen, Beton und Ziegel verwenden Sie eine Bau-Rechner-API.
#landscaping
#mulch
#gravel
- Uptime
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100.0%
- Latenz
- 79ms
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Server-geprüft
12 Probes/24h
api.oanor.com/landscape-api